게임 에메랄드 행성은 원래 아주 간단한 3D 편집기로 표시됩니다. 세 가지 차원 입방 세계의 건설에 표준이 아닌 접근 방식 덕분에, 그는 빨리 어려운 장면의 프로토 타입을 투사 할 수 있습니다.
많은 유사한 프로그램에서 에메랄드 행성 에디터의 주요 차이점 - 원칙, 프로그램의 저자는 첫 번째 사람에서 "개체 작업"그것에 의해 생성 된 세계로 급락 ", 기회를 갖는 호출"마치 플레이어를. " 편집과 3 차원 공간에서 임의의 지점에서 물체를 관찰하는 동시에. 결과적으로, 작업의 높은 속도는 세 개의 돌기에 일의 개발과 연결 훈련 장시간 필요 도달 많은, 특성 사라 3D-패키지.
설명 방법의 적용은 디자인의 스타일에 약간의 표시를 남긴다.
게임 에메랄드 행성에서 실현 세계는, 주로 시각적 배열의 크기와 개체의 비율을 가정합니다.
에메랄드 행성은 아이들을위한 개발 건축 디자이너, 게임에서 폭력이 없습니다.
아이는 다양한 개체에게 큐브 마우스의 간단한 클릭을 구축합니다.
이 게임에 사진을로드 할 수 있습니다.
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